¿Cómo afectará una caída del 5% en el gasto en juegos móviles a los precios de las acciones?

Los datos de Data.ai muestran que el gasto global en juegos móviles cayó un 5 % durante 2022. Sin embargo, a pesar de la orientación reducida de Take-Two y una oferta para bloquear MicrosoftCon la adquisición de Activision, hay signos alentadores para los desarrolladores de juegos, incluido Tencent, a medida que la política del gobierno de China se suaviza y el informe de mercado pronostica una CAGR del 15,8%.

– El gasto mundial en juegos móviles se reduce un 5 % en 2022.

– La represión tecnológica de China aparentemente ha terminado ya que el gobierno emite nuevas licencias de juegos.

– Las tres empresas se encuentran entre las diez principales participaciones del ETF VanEck Video Gaming and eSports.

El aumento de la inflación está pasando factura a las acciones de juegos como Tencent [0700.HK]Toma dos [TTWO] y Activision Blizzard [ATVI]luego de una caída del 5% en el gasto global en juegos móviles en 2022.

TencentLa acción de Activision ha caído un 13,1% en los últimos 12 meses, mientras que Activisions cayó un 8,9% durante el mismo período.

Toma dosEl precio de las acciones de s cayó un 32,1%, con una pérdida de ganancias y un recorte de la guía el 7 de noviembre, lo que provocó que las acciones cayeran un 13,7% al día siguiente.

Data.ai, anteriormente App Annie, publicó su informe anual estado del movil informe el 11 de enero. El informe reveló que, además de que el gasto mundial en juegos móviles cayó un 5 % año tras año a $110 000 millones, el gasto de los consumidores en las tiendas de aplicaciones cayó un 2 % a $167 000 millones, y los proveedores de juegos móviles se llevaron la peor parte.

Sin embargo, las primeras instalaciones de aplicaciones móviles alcanzaron los 90 mil millones por primera vez, un aumento del 8 % con respecto al año anterior.

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Razón para recuperarse a pesar de las ganancias mediocres

En su informe de ganancias del segundo trimestre de 2023, publicado en noviembre, Take-Two destacó cambios en [its] cartera, fluctuaciones en las tasas de cambio y una visión más cautelosa del contexto macroeconómico actual”. En la llamada de ganancias adjunta, el presidente y director ejecutivo Strauss Zelnick dijo que las compras dentro de la aplicación eran bajo cierta presión debido a las condiciones macroeconómicas actuales”. Combinados, estos vientos en contra llevaron a Take-Two a reducir su guía de reservas netas para el año fiscal 2023, de entre $ 5,8 mil millones y $ 5,9 mil millones a entre $ 5,4 mil millones y $ 5,5 mil millones.

El miércoles se conoció la noticia de que Microsoft [MSFT] está buscando adquirir Activision Blizzard por $95.00 por acción. Sin embargo, rivales como Google [GOOGL] y nvidia [NVDA] han solicitado a la FTC que bloquee el acuerdo. La Comisión Europea también está preparando una hoja de cargos antimonopolio, expresando sus preocupaciones con respecto a la adquisición.

Mientras tanto, Tencent ha recibido un impulso tras la relajación de las restricciones de bloqueo en China; el precio de sus acciones casi se ha duplicado desde su mínimo de octubre.

Soporte regulatorio

A fines del año pasado, también había señales de que BeijingLa represión de las acciones tecnológicas se estaba suavizando, y Tencent recibió licencias para su último lote de títulos de juegos a fines de diciembre.

NetEase [9999.HK] también recibió la aprobación para nuevos títulos, en un movimiento que benefició a una serie de acciones de video y juegos con sede en China, entre ellas Bilibili [BILI].

Luego, el 9 de enero, Guo Shuqing, presidente de Chinas Comisión Reguladora de Banca y Seguros, dijo a la agencia de noticias estatal Xinhua que el paísLa represión de las empresas de tecnología, incluida Tencent, casi ha terminado.

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voluntad china animar [tech companies] salir fuerte liderando el crecimiento económico, creando más empleos y compitiendo a nivel mundial”, agregó Guo. TencentEl precio de las acciones de s ganó un 3,6% cuando Guos comentarios fueron reportados.

Esto brinda optimismo de que la industria global de juegos móviles continuará creciendo más allá de su mala racha actual. El 4 de enero, un informe de Research And Markets pronosticó una tasa de crecimiento anual compuesta del 15,8 % de 2022 a 2026, con la industria alcanzando los 209 100 millones de dólares durante ese tiempo.

Sin embargo, la industria del juego en general recibió un disparo de advertencia el 12 de enero cuando Ubisoft [UBI.PA] publicó una actualización comercial revisando a la baja su guía de reservas netas y cancelando tres títulos. Tencent es Ubisofts mayor accionista, y se encuentra entre las empresas que podrían beneficiarse de hacerse cargo del desarrollador francés.

Fondos en el punto de mira: VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF

Para la exposición a Tencent, Activision Blizzard y Take-Two, así como el tema más amplio, los inversores pueden seleccionar el ETF VanEck Video Gaming and eSports UCITS [ESPO]. A partir del 17 de enero, las tres empresas están en el fondo.s top 10 holdings, con Tencent en el número uno, con una ponderación del 8,86%. Activision ocupa el quinto lugar con el 5,99 % de los activos bajo administración (AUM), mientras que Take-Two es el número 10 con el 4,44 % de los AUM. El fondo también posee Nvidia, Netease [9999.HK]nintendo [7974.T] y Artes Electrónicas [EA] en sus 10 principales participaciones.

ESPO ha fallado un 24,3% en el último año, aunque ha subido un 9,7% en lo que va de 2023.

Los analistas encuestados por Refinitiv arrojan un precio objetivo medio de 12 meses de 399,62 renminbi (¥) para Tencent, un 5,2 % por encima de su precio de cierre reciente. La cifra equivalente para Activision es de $95,00, lo que representa ganancias anticipadas del 27,4 %, mientras que el objetivo medio de $131,00 para Take-Two está un 25,3 % por encima de su último cierre.

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